我记得当我们四处推销《时光之轮》时(《时光之轮》也是一款基于‘虚幻’引擎开发的游戏——译者注),雷恩要价500万美元,当时这对任何发行商来说都是一笔巨款,但在谈判桌上
2026-06-17
IT之家 6 月 15 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,卡普空总裁兼首席运营官辻本春弘表示,公司近年来持续取得成功,主要归功于开发理念从“个人主导”转变为“团队主导”。
2026-06-15