卡普空老板一针见血:别让一个人绑架整个游戏系列!团队才是王道
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- 来源:越西县融媒体中心
6月15日消息来自IT之家, 据游戏媒体VGC今日报道, 卡普空总裁兼首席运营官辻本春弘称, 公司近年来能持续取得成功, 主要原因在于开发理念从“个人主导”转变为了“团队主导”。
问及辻本春弘在接受媒体采访之际, 为何卡普空众多经典 IP, 即便缺乏原作者持续主导, 却依旧能够持续繁荣数十年呢?
他作出回应称, 于游戏行业之中, 一款游戏要是发展演变成系列作品, 常常会愈发依赖某一位特定之际明确的开发者, 进而形成为所谓的“个人主导型作品”。要是那个人不再持续地进行创作, 便不会存在下一部作品。整个系列的发展走向, 也将会因仅有的单一创作者的想法而受到左右。
辻本春弘表示, 卡普空往昔曾施行这般创作模式, 历经时间的不断演变, 公司渐渐开始察觉此种“个人主义”有着显著的局限, 在公司处于上市情形之际, 也愈发难以达成股东的期望。
他接着说, 我们跟各制作人针对这个问题展开了讨论, 大家一致觉得这种想法应当摒弃。之后, 我们提出了新的理念,就是让每一款作品都从最开始着手构建。哪怕销量因为这个当下出现暂时下滑的情况, 我们也不在乎, 这种团队化的开发模式, 使我们产生了极大的改变, 还让我们迈向成功。
IT之家留意到, 辻本春弘还讲出, 卡普空不少员工自身就是老玩家呢:“我们召集了一群曾经玩过卡普空游戏, 并且觉得‘这个游戏真有意思、我也想要亲自制作’的人。正是由于这样, IP文化以及理念才能够被自然而然地传承下去”。
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