微软要对Xbox大动干戈!Arkane工作室危在旦夕,游戏梦碎?
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- 来源:越西县融媒体中心
风暴来临前。
The Verge这家外媒报道称, 微软存在着一项计划, 这项计划可能会在今年7月6日实施, 实施的内容是对Xbox展开一次所谓的“重组”。所谓的“重组”, 实际上包含多方面举措, 有多方面举措是大幅裁减旗下工作室的人员数量, 还有多方面举措是停止部分游戏项目的推进, 甚至有多方面举措是或者不再保留旗下多家工作室并且将其关闭, 或者把旗下多家工作室转让出去, 以使得这样多家工作室被剥离不再属于微软。
最有名的当中, 那便是曾打造过《耻辱》还有《死亡循环》的Arkane工作室。
Arkane作品的主角们
自2023年, 《红霞岛》发布之后, Arkane工作室, 已经有较长时间没有推出新的游戏作品。外界针对它的关注, 当下全部都聚焦并汇集在了《漫威刀锋战士》这一款特定的作品之上。
只是, 按照The Verge那边知情人士所透露的情况来讲, 这款备受众人期待的游戏同样正处在被取消的边缘地带, 这也是Arkane会被列入关停计划里的关键重要缘由。原本定好要在2026年之内进行发售的《漫威刀锋战士》, 在其内部已然面临着极为严重的预算超支状况, 而且其发售窗口也已经在暗地里给推迟到了2027年年底, 以上这些通通都变成了微软决定砍掉工作室的理由依据。
三年过去,玩家依旧没等到刀锋战士拔出他的刀
然而, The Verge在报道当中还额外表明到, 微软针对Arkane的首要抉择乃是把它整个分离出去, 进而寻觅外部买家来接手。只是呢, 鉴于《漫威刀锋战士》关联到漫威的版权事宜, Arkane工作室自身的规模也并非不大, 微软想要在短时间之内寻得买家或许并不简单。
要是微软的态度呈现出坚决的态势, 那么等待着Arkane的情形有可能就是完全关停, 这进而意味着, 在2024年Arkane奥斯汀分部已经关停之后, Arkane这个凭借沉浸式游戏而闻名的厂牌将会彻底在业界消失。
Arkane Austin的最后一部作品就是《红霞岛》
Arkane的遭遇并非个例。
在最近一周的这段时间里, 多家来自海外的媒体, 陆续报道了这样的消息, 即微软旗下不同的第一方工作室, 存在可能面临被关闭的情况。当下, 共有五家较为知名的工作室, 处于这份所谓的“清洗名单”里面, 其中除了Arkane之外, 还涵盖了开发《地狱之刃》系列的忍者理论, 开发《脑航员2》的Double Fine, 开发《腐烂国度》系列的UndeadLabs, 以及开发《少数幸运儿》的Compulsion Games。
当中, 忍者理论的那些员工, 已然被予以正式告知, 微软当下正谋划着要去关闭或者出售工作室;Compulsion Games工作室的管理层, 同样已经向员工传达, 要赶快去寻觅出路。
面对这张Xbox工作室的厂牌版图,现在不胜唏嘘
本次风暴的范围,甚至已经蔓延到了外部合作方。
7月1日那天, 《杀手》系列游戏的开发商IOInteractive, 在其官方账号上宣称, 由于被称作“某外部合作伙伴”的一方, 退出了一款名为《Project Fantasy》的尚未公开的游戏项目, 致使工作室在《007: 初露锋芒》取得极大成功的状况下, 还是不得不实施裁员操作。
可以这样改写: 尽管他们并未明确指出这个作为“外部合作伙伴”的是微软, 然而很快就有人予以指出, 该项目原本所确定的发行商恰恰是Xbox, 随后, 彭博社在报道里也证实了IOI所说的“外部合作伙伴”就是Xbox工作室。
名为《Project Fantasy》的概念图, 到现在这个项目并未被取消, 是这样的情况。
早在一个月前, 这场席卷Xbox的风暴就已能略窥些许端倪, 它是由一封新任Xbox CEO阿莎·夏尔马发给内部员工的内部备忘录信件所显示出的微软和Xbox内部的态度。
通过外媒所获取到的信件当中的内容来看, 夏尔马是在里面提及了微软游戏业务处于低迷状态的财务方面的现状, 在过去的五年时间以内,当不算入收购动视暴雪所花费那笔巨大开支情况的时候, 微软在游戏内容、平台还以及硬件补贴这些方面投入了超过200亿美元, 然而其年收益以及利润率却反而是在持续不断地进行缩水了。
夏尔马于信件里直接表明, 称: “我们发觉自身过度扩张。着眼未来此种情形再难持续。”所以这般, 这位Xbox新任掌门人才决心按下重启键, 着手对表现欠佳或者成本失控的资产予以重组, 而上述所提及的那些工作室才由此走到关闭与出售的边缘。
Xbox的两任CEO阿莎·夏尔马(左)和菲尔·斯宾塞(右)
就我们过往的历史经验而言, 那些历经颠沛流离、拆解又重组的工作室, 大多没什么太好的结局。如今唯一称得上好消息的是, 在7月6日被外媒爆料来临之前, 只要靴子尚未落地, Arkane与《漫威刀锋战士》的未来便仍不可知。
希望, 这个工作室, 它代表了沉浸式游戏美学, 不会在2026年, 就此消失不见吧。
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