盼半年!三角洲行动S10上线,核电站新图爽搜赚翻啦
- 时间:
- 浏览:157
- 来源:越西县融媒体中心
从半年前《三角洲行动》把新地图的有关消息公布出来后, 社群当中对这件事就一直怀揣着程度很高且从不降低的期待之情。直至当下, 像盼星星那样盼, 像盼月亮那样念, 最终把它在S10赛季上线这件事给盼来了。
根据我这几日于测试服所进行的前瞻体验, 我能感觉到, 跟先前的几个赛季相比较而言, 此次S10的更新, 已不再仅仅只是“量大管饱”这般简单了, 不管是新地图, 还是新干员, 又或者是新机制, 均充分地展现出了开发团队所具备的创意。
风险与机遇并存的核电站
以烽火地带的新图“AZ-3”来讲, 此张为核电站的地图, 压根不存在露天呈现的物资, 并且也没有令人厌烦的干扰区域, 有的只是大家都喜欢的免密钥匙房以及高资泄漏区, 玩家开展的几乎全部活动, 都得聚集在室内的场景之中, 对于那些一心想着跑刀畅快搜刮的玩家而言, 这张地图有着很大机会能够赚得盆满钵满。
然而, 尽管可以这么讲, 核电站地图规模巨大, 其机制对玩家友好, 并且物资数量众多, 可是这并不表明我们能够直接进入该地图进行那种毫无思考、只顾畅快搜索的行为了, 同样存在不少机制对我们的生存构成不利影响: 就好比该地图特有的辐射正是这样的情况。
大体来讲, 这个地图存在好些物资点是遭受过核辐射污染的, 你有可能在其中找到一堆有价值的东西, 然而待的时间长了就会沾染辐射带来的负面状态, 不但屏幕上会显现类似老式电视那样的斑点, 随着辐射程度加深角色还会出现掉血以及咳嗽的情况, 而且一旦达到最高级别的四级辐射, 就会被强制扣除一半血量且无法使用药品, 甚至还会在奔跑过程中突然出现骨折现象……
从我实际经历体会而言, 辐射机制并非是以“彩蛋”形式存在, 在搜寻物资当儿你很难不沾染到它。地图上设有好些供玩家消除BUFF的洗消室, 然而前往洗消不但会浪费宝贵搜寻时间, 还多了被其他玩家趁机堵死的风险……
所以, 在游玩这张图的过程当中, 必须要仔细去考量, 究竟何时进行洗消, 以及应该去往何处实施洗消。是肩负高等级辐射状况, 多去搜寻一会儿, 以此减少往返的次数, 博取富贵, 走险中求的策略;还是不莽撞、不贪婪, 步步为营地行动, 在辐射累积起来之前, 就赶去进行洗消, 从而确保自己能够始终维持相对健康的状态, 去直面敌人, 这些都是我们在游玩过程里, 需要灵活去变通的关键重要一环。
除了辐射之外, 核电站的那个BOSS极具特色, 它叫H1000, 是个脑机特工, 它不像其他地图的BOSS那样固定于某些区域, 它会在地图上大范围地活动, 它还能够克隆出好多分身, 这些分身会朝着玩家发起攻击。
这些分身, 虽没本体那般厉害, 然而翻墙、跳楼、抄近道, 飞扑、翻滚、躲子弹这些操作却是有的, 这便意味着玩家头上始终悬着一把达摩克利斯之剑, 有时搜着搜着, 突然就会钻出来一个光头来暗杀你, 从体验方面来讲, 这虽说有点惊心动魄, 可也正是因为有这种“不确定性”的存在, 核电站这张地图的体验才显得更为多元化。
要特别指出的是,这张地图的那个标杆任务, 叫做“紧急停堆”, 做得挺有质感, 它直观呈现了核电站从失控状态到出现剧烈爆炸的整个过程, 而我们得跟着一位博士去竭力挽救这所有状况, 在任务的末尾甚至还要求玩家从建筑高高之处跳伞进入核反应堆里面, 不管是画面带来的震撼力, 还是那种临场的感觉, 均达到了超高的水平。
全面游玩一番之后, 我觉得此次烽火地带里面的新图AZ - 3达成了“既有着新颖有趣富有玩乐性质, 同时物资还特别丰富多样”这样的状态, 坚信伴随正式服开启上线以后玩家们对其展开深入探寻, 肯定能够挖掘察觉到更多有意思的玩法样式或者彩蛋内容出来。
“攻守异形”的斗兽场
自然啦, 《三角洲行动》身为一款有着两大模式且并终的长线服务类型游戏, 新赛季决然不会仅仅做了烽火地带的全新内容。此次的全面战场模式相同也更新了一张叫作“克劳狄斗兽场”的新地图, 这张地图具备平和与创新, 我甘愿把它称作三角洲目前最为夯的大战场地图!
首先,有一张地图, 是以意大利古罗马角斗场当作蓝本制作而成的。这张地图很好地还原了当地的相关特点, 就是地下设施显得宏伟, 楼层众多且林立。它所主打呈现给玩家的是中近距离战斗的体验感受。在攻防这一模式下存在前中期阶段, 对玩家而言而言它提供了标准的巷战体验。处在该模式环节下, 防守方面能够利用那些建筑来使自身身形获取隐蔽, 并且能够在一次次对战过程中节节抗击敌方, 并阻止其继续前进或扩张。而进攻方向的玩家也能够借助经过地下建构的通道来迂回至敌方后方, 借此截断敌方的某些关键行动, 从而调动敌方兵力资源改变其攻守态势。
因为地图掩体极为众多, 复活后跑路的距离并不太长, 所以我在游玩期间感受到的战斗强度特别高, 双方玩家会长时间扭打在一起抢夺优势位置以及关键点位, 这种高烈度战斗产生的爽感极为充裕。
在此进程里头, 新工程干员“液氮”的展现亦是颇为出色, 不管是进攻一方还是防守一方, 都能够借助它的冰冻榴弹迅速捣乱敌方阵势, 也能够在关键之际扔出追踪震撼弹搅乱敌人步调, 算得上是一名兼备控场以及输出的全方位型干员, 就测试服来讲强度还是蛮高的。
除此之外, 游戏里还增添了称作“附属据点”的全新机制, 进攻方只要是把关键据点给拿下, 并且坚守一段时长之后, 便能够把该点位当作重新复活的位置, 这就等于在当下阶段把复活点朝着前方推进了, 这可以算得上是 Officials 听取玩家意见以后, 对进攻方玩家有利好作用所做出的一项全新设计呀。
除此之外, 当玩家于最后阶段, 围绕着角斗场的内部和外部展开激烈战斗时, 进攻的一方能够选择迅速夺取角斗场左右两边的前线据点, 这样的话防空导弹就会把哈夫克发射的火箭击落, 其碎片残骸朝着角斗场砸落从而破坏地形, 随后就会出现“攻守异形”的情况, 也就是进攻方与防守方的目标相互交换。
大战场玩法虽非《三角洲行动》率先开创, 然而从这一年多官方更新轨迹瞧, 不管是地图大事件, 还是持续强化的场景破坏, 总归是在持续尝试此玩法体系下的新事物, 此次克劳狄斗兽场于攻防转换的设计, 我觉得还算值得肯定, 这种体系层面的转换着实让我体会到不同寻常的鲜奇体验 , 还从侧面证实了斗哥那句 '' 大战场是我们最重要的模式 '' 并非只是空喊口号。
结语
在整体游玩结束之后, 《三角洲行动》S10赛季所具备的综合质量, 着实是让我感到颇为满意的, 通过预期推测可知, 当等到正式服上线之时, 涵盖《彩虹六号: 围攻》联动在内的众多活动以及大量内容被释放出来以后, 将会有更多让我们意想不到的惊喜在等待着!
猜你喜欢