逆水寒周年大改!砍打铁废点卡,重做游戏,玩家怒了
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- 来源:越西县融媒体中心
可要记得网易所拥有的《逆水寒》这款游戏刚上线之时刻, 它凭借着独具一格的装备打铁玩法而火出了圈子, 火到连王思聪那种级别的都带着PDD以及五五开, 一块儿熬夜去制作打铁攻略, 此事在游戏圈子里也算得上是一段为人传颂的美好故事呢。
没有想到, 在逆水寒于今日公布周年“黄金畅玩服”那当口, 它宣告要把陪伴玩家多年之久的打铁系统给砍掉, 转而替换成一种从来都不曾有过的鉴定模式。
和游戏从启动开始一直持续至今不停的点卡制度一块儿给消掉了, 黄金畅玩服不用进行点卡消费就能实现免费畅玩呐!
依据官方所公布的黄金畅玩服内容而言, 这可算得上是历经八年运营之后经验总结的一次升级, 不再有点卡方面的存在, 去除了打铁这一环节, 使得玩家参与游戏的门槛有所降低, 长期养成以及自由交易制度得以保留, 从根本上重新塑造了关于养成、社交以及经济的核心玩法规则, 这就如同是再次制作了一款全新的游戏一般!
原游戏里的打铁活动玩法现如今被更替成为了“鉴定模式”, 进行每一项鉴定操作时, 都存在着能够开出全然不一样的属性词条的可能性, 要是开出了绝世孤品, 那么一夜之间变得极为富有也并非是遥不可及无法实现的幻想。
并且, 处于鉴定模式里的装备, 不再单纯是数值之间的较量, 而是为玩家赋予多元化的养成抉择, 去寻觅自身所喜爱的发展方向, 进而每个玩家都能够成为不同种类的强者!
于传统的MMO游戏里, 玩家的养成路径乃是氪金称王道, 神豪的数据碾压之际, 普通玩家的体验感受会持续下降。
而黄金畅玩服把养成划分成两条路线, 玩家只要维持日常的活跃状态, 便可以稳定地跟得上服务器的进度, 不会被第一梯队拉开差距。神豪针对自己角色养成线上的稀有培养, 会专属于顶尖赛事以及帮战等高标准舞台, 在日常玩法里不会生效, 也就不会对普通玩家产生影响。
此外,黄金畅玩服也对游戏的社交系统进行了革命。
过去, 头部帮会向来是高战聚集在一起, 强者一直很强, 然而这却致使服务器的竞技性有所下降, 现在, 帮会仅有15个“高战席位”, 这些席位的拥有者能够将自身的稀有属性加成分享给整个帮会, 而且能在帮战中获取稀有产出。
处于这般帮会体系当中, 高战玩家会尽力去提升自身实力, 不再借助抱团来获取胜利, 普通玩家也拥有了于帮战里施展身手的机遇, 只要每日活跃度足够, 便可满足参战条件, 同样会成为战局关键的一部分!
黄金畅玩服在点卡方面做出取消举措, 推出了关于用于区分经济权益的“权益”, 以此来支持玩家去培养作为精品的角色。为能让玩家更为投入到游戏具备的深度玩法之中, 还会上线在整个游戏历史上面属于首发的“AI小龙虾助手”, 借助其来帮助玩家完成日常玩法, 从而直接获取收益。
好好好, 逆水寒进行了一番大刀阔斧的变革, 变革将玩家这么多年以来对MMO的固有思维改得出现了天翻地覆的变化, 玩家们纷纷表示不敢置信, 这次真的见证MMO的历史了!
那么,不知道在座的各位又是如何看待逆水寒的这次改革呢?
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